terça-feira, 26 de março de 2019


     Nosso momento de aula registrado!                                             (Fotos)





















RELATÓRIO:


No primeiro momento em sala de aula fizemos uma roda de conversa com a ajuda da professora efetiva, ela pediu para que nos apresentássemos para as crianças, logo após cada criança foi apresentada com o seu nome e suas características positivas e negativas. Iniciamos a aula ainda na roda de conversa, as acrianças estavam bastante agitadas e felizes com a nossa presença. Fizemos as seguintes perguntas: quem sabe o que uma carta quem já recebeu uma carta e quem já enviou uma carta, ainda na roda discutimos a diferença entre as cartas antigas e as cartas atuais e as  tecnologias que eram utilizadas antigamente e hoje em dia.
No segundo momento iniciamos a apresentação de slides no data show com o uso do ipad da professora, para as crianças a tecnologia em sala de aula não é novidades, pois cada criança possui um ipad dentro da escola, possuem aula de informática e a professora utiliza o ipad em todas as aulas. Explicamos o que era uma carta, fizemos a leitura de cartas pessoais, explicação do envelope e suas características (sugestão da professora não estava no nosso planejamento, ela pegou um a imagem que havia separado e pediu para a dupla de estudantes da UFAL explicar para os alunos) Durante a aula surgiu muitos imprevistos, como o horário do intervalo que quebrou o raciocínio da explicação, conversas paralelas que tumultuavam a turma, e a intervenção da professora de sala sugerindo sempre coisas para fazer na hora. Depois que a turma voltou do intervalo voltamos a explicação das características e as partes do gênero textual ( local e data, saudação, assunto, despedida e assinatura)

No segundo momento, a qual voltamos do recreio concluímos nossa explicação do assunto carta e fomos para a parte da avaliação que eles precisavam produzir uma carta com as características do gênero, além das imagens no slide, montamos uma carta no quadro utilizando o pincel.  Vale ressaltar que os alunos são bastante participativos nos ajudou a construir a carta no quadro, trazendo experiência do cotidiano deles e com base nessa carta eles começaram a produzir a sua própria carta em seu caderno. Boa
A professora efetiva nos solicitou papel A4 colorido para fazermos o envelope, fizemos o envelope e distribuímos na sala, e cada criança escolheu a cor que queria do envelope. Cada aluno tinha que fazer uma carta para um amiguinho da turma e por fim, tivemos até uma ideia para fazer a entrega da carta. Utilizamos a bolsa da estudante da UFAL, Laryssa, escolhemos também o aluno da turma, Lenílson, para ser o carteiro e cada criança colocou sua carta na bolsa e o Lenílson fez a entrega foi uma alegria muita grande das crianças. Apesar das muitos vezes que paravamos a aula para chamar a atenção deles, foi muito gratificante, uma experiência maravilhosa!

PLANO DE AULA

1.Identificação

Nome da escola: Colégio Batista de Bebedouro


Série:  2° ano


Turma: B


Componente Curricular: Língua portuguesa


2.Conteúdo Programático




Gênero textual carta


3.Objetivo


Reconhecer a função social de uma carta através de discussão oral.


Identificar as características e as partes do gênero textual carta (local e data, saudação, assunto, despedida e assinatura).


4.Metodologia

Em roda, conversa com os alunos se em casa alguém já recebeu uma carta, e como as pessoas se comunicam hoje em dia. Após, espelhar uma carta e fazer leitura, explorar suas partes e fazer interpretação oral.
Atividade em classe no papal A4 propor que os alunos escrevam uma carta






5.Avaliação

Produzir uma carta com as características do gênero.

6.Instrumentos/Materiais

Folha A4, datashow, lápis de cor, borracha, cola e hidrocor.


7.Referências

BRASIL. Base nacional comum curricular. Ministério da Educação. Secretaria da Educação Básica. Brasília, DF, 2018. Disponível em:<http://basenacionalcomum.mec.gov.br/wpcontent/uploads/2018/02/bncc-20dez-site.pdf >. Acesso em: 11 de marçode 2019.

segunda-feira, 18 de março de 2019

NARRATIVA - Laryssa


Eu me chamo Laryssa Virgilio Pereira de Araújo, tenho 20 anos de idade, atualmente sou estudante do curso de pedagogia na Universidade Federal de Alagoas o meu fluxo é individual pois eu estou na ufal através de transferência, ainda não estou regular em um único período, a minha rotinha é preenchida todos os horários, todos os dias da semana de segunda a sexta, então os meus horários de aulas na universidade alternam entre manhã, tarde e noite. Escolhi o curso de pedagogia por influência das minhas tias que são todas pedagogas, por conhecer e saber que na pedagogia temos um leque de oportunidades para emprego, pensando no mercado de trabalho.
Frequento as aulas da universidade de segunda a quinta, e atualmente estou com cinco disciplinas, durante as aulas percebo a tecnologia nas mídias que foram implantadas recentemente nas salas e o uso dos computadores e celulares nas aulas de segunda, penso que esses recursos que meus professores e alunos utilizamos facilitam muito o nosso dia a dia, o processo de aprendizagem se torna mais amplo, claro e objetivo. Me lembro de uma aula de didática que não conseguiu compreender a teria de alguns pensadores, as vezes se embaralhavam em minha mente, então a professora começou a passar vídeos sobre cada teoria e isso me auxiliou muito na organização dos meus conhecimentos.
Recentemente foi implantado as mídias no teto de cada sala alguns professores começaram a utilizar com mais frequência a tecnologia, além das matérias xerografados, as disciplinas que mais utilizam são: Tecnologia da informação e comunicação, projetos integradores 5, educação no campo e educação especial, geralmente é com slides, vídeos e os textos em pdf disponibilizados no celular que podemos olhar e acompanhar durante a aula. Nessas disciplinas a prática do uso das tics em sala está auxiliando muito a minha formação, contribuindo significante de forma positiva, estou com mais facilidade de acompanhar os textos. A rotina da minha vida é exaustiva, na maioria das vezes me esqueço de imprimir os textos, mas me lembro dos grupos do whatssap e dos textos que são disponibilizados em pdf por e-mail e nos grupos, o que facilita muito na hora da aprendizagem.
Percebo nas aulas que mesmo com a tecnologia em sala meus professores não demonstram domínio, na maioria das vezes os alunos que ligam todos os materiais e os monitores das disciplinas que enviam textos, lidam com os e-mails e grupos de celular.

Episodio 9

NOME DO GAME: Formas e desenhos
ITEM
SIM
NÃO
Houve algo interessante no início do jogo que capturou minha
atenção.
sim

O design da interface do jogo é atraente.
sim

Ficou claro para mim como o conteúdo do jogo está
relacionado com coisas que eu já sabia.
sim

Eu gostei tanto do jogo que gostaria de aprender mais sobre o
assunto abordado por ele.
sim

O conteúdo do jogo é relevante para meus interesses.
sim

Eu poderia relacionar o conteúdo do jogo com coisas que já
vi, fiz ou pensei.
sim

O conteúdo do jogo será útil para mim.
sim

O jogo foi mais difícil de entender do que eu gostaria.

não
O jogo tinha tanta informação que foi difícil identificar e
lembrar dos pontos importantes

não
O conteúdo do jogo é tão abstrato que foi difícil manter a
atenção nele.

não
As atividades do jogo foram muito difíceis.

não
Eu não consegui entender uma boa parcela do material do
jogo.

não
Completar os exercícios do jogo me deu um sentimento de
realização.
sim

Eu aprendi algumas coisas com o jogo que foram
surpreendentes ou inesperadas.

não
Os textos de feedback depois dos exercícios, ou outros
comentário do jogo, me ajudaram a sentir recompensado pelo
meu esforço.
sim

Eu me senti bem ao completar o jogo.
sim

Eu não percebi o tempo passar enquanto jogava.
sim

Eu perdi a consciência do que estava ao meu redor enquanto
jogava.

não
Me senti mais no ambiente do jogo do que no mundo real.

não
Me esforcei para ter bons resultados no jogo.
sim

Houve momentos em que eu queria desistir do jogo.

não
Me senti estimulado a aprender com o jogo.
sim

Eu gostei do jogo e não me senti ansioso ou entediado.

não
O jogo me manteve motivado a continuar utilizando‐o.
sim

Minhas habilidades melhoraram gradualmente com a
superação dos desafios
sim

O jogo oferece novos desafios num ritmo apropriado.
sim

Este jogo é adequadamente desafiador para mim, as tarefas
não são muito fáceis nem muito difíceis.

não
Me senti bem sucedido.
sim

Eu alcancei rapidamente os objetivos do jogo.
sim

Me senti competente.
sim

Senti que estava tendo progresso durante o desenrolar do jogo
sim

Senti que estava colaborando com outros colegas.

não
A colaboração no jogo ajuda a aprendizagem.
sim

O jogo suporta a interação social entre os jogadores.
sim

Eu gosto de utilizar este jogo por bastante tempo.

não
Quando interrompido, fiquei desapontado que o jogo tinha
acabado.

não
Eu jogaria este jogo novamente.
sim

Algumas coisas do jogo me irritaram.

não
Fiquei torcendo para o jogo acabar logo

não
Achei o jogo meio parado.
sim

Depois do jogo consigo lembrar de mais informações
relacionadas ao tema apresentado no jogo.
sim

Depois do jogo consigo compreender melhor os temas apresentados no jogo
sim

Depois do jogo sinto que consigo aplicar melhor os temas relacionados com o jogo
sim 
NOME DO GAME: Fireboy e Water
ITEM
SIM
NÃO
Houve algo interessante no início do jogo que capturou minha
atenção.
sim

O design da interface do jogo é atraente.
sim

Ficou claro para mim como o conteúdo do jogo está
relacionado com coisas que eu já sabia.
sim

Eu gostei tanto do jogo que gostaria de aprender mais sobre o
assunto abordado por ele.
sim

O conteúdo do jogo é relevante para meus interesses.
sim

Eu poderia relacionar o conteúdo do jogo com coisas que já
vi, fiz ou pensei.
sim

O conteúdo do jogo será útil para mim.
sim

O jogo foi mais difícil de entender do que eu gostaria.

não
O jogo tinha tanta informação que foi difícil identificar e
lembrar dos pontos importantes

não
O conteúdo do jogo é tão abstrato que foi difícil manter a
atenção nele.

não
As atividades do jogo foram muito difíceis.

não
Eu não consegui entender uma boa parcela do material do
jogo.

não
Completar os exercícios do jogo me deu um sentimento de
realização.
sim

Eu aprendi algumas coisas com o jogo que foram
surpreendentes ou inesperadas.
sim

Os textos de feedback depois dos exercícios, ou outros
comentário do jogo, me ajudaram a sentir recompensado pelo
meu esforço.
sim

Eu me senti bem ao completar o jogo.
sim


Eu não percebi o tempo passar enquanto jogava.
sim

Eu perdi a consciência do que estava ao meu redor enquanto
jogava.
sim

Me senti mais no ambiente do jogo do que no mundo real.
sim

Me esforcei para ter bons resultados no jogo.
sim

Houve momentos em que eu queria desistir do jogo.

não
Me senti estimulado a aprender com o jogo.
sim

Eu gostei do jogo e não me senti ansioso ou entediado.
sim

O jogo me manteve motivado a continuar utilizando‐o.
sim

Minhas habilidades melhoraram gradualmente com a
superação dos desafios
sim

O jogo oferece novos desafios num ritmo apropriado.
sim

Este jogo é adequadamente desafiador para mim, as tarefas
não são muito fáceis nem muito difíceis.
sim 

Me senti bem sucedido.
sim

Eu alcancei rapidamente os objetivos do jogo.

não
Me senti competente.
sim

Senti que estava tendo progresso durante o desenrolar do jogo
sim

Senti que estava colaborando com outros colegas.
sim

A colaboração no jogo ajuda a aprendizagem.
sim

O jogo suporta a interação social entre os jogadores.
sim

Eu gosto de utilizar este jogo por bastante tempo.
sim

Quando interrompido, fiquei desapontado que o jogo tinha
acabado.
sim

Eu jogaria este jogo novamente.
sim

Algumas coisas do jogo me irritaram.
sim

Fiquei torcendo para o jogo acabar logo

não
Achei o jogo meio parado.

não
Depois do jogo consigo lembrar de mais informações
relacionadas ao tema apresentado no jogo.
sim

Depois do jogo consigo compreender melhor os temas apresentados no jogo
sim

Depois do jogo sinto que consigo aplicar melhor os temas relacionados com o jogo
sim



    De acordo com Pimentel 2017 p. 170 "Num game, mesmo que a relação entre as crianças não seja direta, síncrona e online, as características, detalhes e desafios de um jogo podem ser tema de conversas de crianças em qualquer parte do mundo."
  O primeiro jogo online Formas e desenhos está relacionado as figuras geométricas, todo o design do jogo é em formas geométricas e com cores chamativas. Inicialmente o jogo tem cinco fases, e o jogador avança conforme completa a fase atual, as cinco fases tem o objetivo de completar desenhos com as formas geométricas que estão disponíveis na parte de baixo da tela, o jogador deve arrastar a figura até o seu encaixe, depois que encaixa todas as peças o jogador avança para próxima fase.  De uma fase para outra aparece uma mensagem motivadora ao fim de cada fase " parabéns, você completou a fase!", depois que o jogador completa as fases, agora pode criar o seu desenho com as figuras geométricas, podendo inserir cores, tamanhos, borracha e impressão do desenho finalizado. 
    O jogo Formas geométricas possibilita ao jogador a desenvolver os seus conhecimentos com as cores, tamanhos e conhecer as formas geométricas.  


    O  segundo jogo online Fireboy e Water que significa fogo e água, são dois bonecos uma menina e um menino. O menino  representa o fogo e a menina representa o água , esse jogo é jogado por duas pessoas e cada pessoa fica com um boneco. Os dois precisam estar juntos, um espera pelo outro, pois um ajuda o outro a conseguir avançar os desafios colocados. Esse jogo exige muita atenção pois se não tiver atenção podem cair no abismo e morrerem, no jogo há dois  mares um  de água onde só a água pode entrar, porque se o fogo entrar morre , e o mar de fogo onde só o fogo pode entrar, porque se a água entrar consequentemente morrerá. Em cada fase que se passa o jogo  vai  ficando mais complexo e o trabalho em dupla vai aumentando, nesse jogo  os jogadores não podem avançar de fase  se um jogador morrer, pois eles trabalham juntos para conseguir as esmeraldas e  se um morrer o jogo volta para o inicio da fase que eles estão. Existe também um mapa de fases que mostra em cada fim de fase que é concluída o que você conseguiu adquirir  e se conseguiu concluir a fase no tempo exigido.  Este jogo é espontâneo e colaborativo, segundo Pimentel 2017 p. 178 "E essas crianças, que utilizam os games de forma espontânea, estão aprendendo de forma colaborativa a enfrentar desafios, conquistando pontuações e emblemas, descobrindo novas relações e novas formas de comunicação, como na situação em que se deparam com games em outro idioma."


Referências 

PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante.  A aprendizagem das crianças na cultura digital. 2º edição revisada e ampliada, Edufal. 2017